Die gute Attacke – die EINS

1 - 1
Wirft ein Held eine Eins bei seiner Attacke, so wird er vom Meister aufgefordert gleich noch einmal zu würfeln. Gelingt ihm dann nochmals eine Eins, so steht dem Gegner noch eine letzte halbe PA oder Ausweichen zu, an-sonsten wird er durch einen so gewaltigen oder präzisen Hieb, Stich oder Streich getötet.
1 - 2
Diese Kombination kann durch eine PA (Ausw.) abgewandt werden. Ansonsten wurde der Gegner (hoffentlich handelt es sich um einen solchen) kampfunfähig gemacht – wir ver-trauen da ganz dem Meister, aber Hand ab oder ähnliches wäre durchaus angebracht.
1 – 3
Normale PA oder Ausw. Sonst TP + W20
1 – 4
Normale PA oder Ausw. Sonst TP mal 2
1 – 5
Normale PA oder Ausw. Sonst TP + W6

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