Die gute Attacke die EINS
1 - 1
Wirft ein Held eine Eins bei seiner Attacke, so wird er vom
Meister aufgefordert gleich noch einmal zu würfeln. Gelingt ihm
dann nochmals eine Eins, so steht dem Gegner noch eine letzte
halbe PA oder Ausweichen zu, an-sonsten wird er durch einen so
gewaltigen oder präzisen Hieb, Stich oder Streich getötet.
1 - 2
Diese Kombination kann durch eine PA (Ausw.) abgewandt werden.
Ansonsten wurde der Gegner (hoffentlich handelt es sich um einen
solchen) kampfunfähig gemacht wir ver-trauen da ganz dem
Meister, aber Hand ab oder ähnliches wäre durchaus angebracht.
1 3
Normale PA oder Ausw. Sonst TP + W20
1 4
Normale PA oder Ausw. Sonst TP mal 2
1 5
Normale PA oder Ausw. Sonst TP + W6
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